记忆卡片玩法 - 记忆力卡片游戏
世嘉DC上玩莎木之类的游戏是否非常需要记忆卡?
在SS时代每个游戏都必须需要记忆卡存档...(废话),DC的游戏在开始画面上都有“记忆卡中没有记录,是否要开始存档”的语言,也有日文和英文的,都差不多,莎木游戏比较大,如果没有记忆卡的话会很吃力,大概人能受得了,机器受不了吧...DC的拳皇也都要记忆卡呢,别说这个大游戏了...
ps2记忆卡插入后他说读取失败只能用没记忆卡的形式玩了谁告诉我怎么了...
你玩的什么游戏?是某一个游戏提示记忆卡读取失败还是所有游戏都提示读取失败?
一般都是记忆卡的问题,组装记忆卡经常会有这个问题。某些游戏对记忆卡有比较高的要求,只有原装记忆卡才能正常存读档,组装记忆卡不认。
如果是所有游戏都提示读取失败,请用PS2工具盘里相关的工具把记忆卡格式化,再试试。如果是组装记忆卡,最好重新买个新的原装记忆卡。
扑克有多少种玩法?
扑克牌起源于东方,它是由中国纸牌的启发影响而发展的,由商人、士兵传入欧洲。早期的扑克牌是手工制作的,只有王公贵族才能玩。随着印刷术的发展,扑克牌的制作日渐广泛,以致玩扑克在广大群众中流传开来。当时流行的扑克牌有78张、50张和40张一副的三种。经过长期演化,形成了今天的54张一副。打扑克不仅是一种最好的消遣活动和娱乐方式,而且它和各种棋类活动一样,能起到增进人际交往,活跃大脑功能,陶冶人们性格,培养健康情趣等作用。扑克牌价廉物美,携带方便,牌面易认,不限人数,不挑场地,玩法多样,老少皆宜。因此,它是最受广大群众欢迎和喜爱的一种娱乐工具。 百分:“打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
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